Проверено Улучшения мода

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Adriano_Salvatore

Тайпан
26 Июл 2022
383
57
1.906
Cyber Russia
Тема: Предложения по развитию RP, снижению АФК и улучшению игровых механик
Хочу вынести на обсуждение ряд идей, которые, на мой взгляд, могут повысить качество RP, упростить управление семьями/организациями и снизить АФК. Интересно услышать мнение других игроков и дополнения.

1. Рация для семей (аналог организационной)
На данный момент голосовой чат есть в организациях, но отсутствует в семьях.
Предлагаю добавить голосовую связь для семей по аналогии с организациями, с возможностью ЛД/заместителям включать и отключать её.
Цель — улучшить координацию внутри семьи и сократить флуд в текстовом чате.
2. Гибкая система прав по рангам
Чтобы лидер мог настраивать права для каждого ранга: приём, повышение, доступ к складам, наборам и т.д., а также создавать неограниченное количество рангов.
Это упростит управление и снизит ручной контроль.
3. Система наборов экипировки
Возможность создавать заранее настроенные наборы (например: 1 бронежилет, 200 патронов, 1 оружие), которые игрок с нужными правами сможет взять со склада.
Меньше ручной выдачи — меньше хаоса и злоупотреблений.
4. Контролируемая RP-механика наркотиков
Как часть криминального RP с рисками, ответственностью и возможностью противодействия со стороны МВД и медицины, а не просто «добавка ради добавки».
5. Обновление телефона
Добавить приложения: объявления (аналог Авито), почту, базовые утилиты.
Это может сократить скопления игроков и необходимость долго стоять в АФК.
6. Электронный чёрный рынок
Отдельное приложение для нелегальных RP-взаимодействий — без метагейма и постоянной беготни по карте.
7. Расширение RP-локаций и предметов
Лесной отдых, палатки, костры, мангалы и магазин с предметами для такого RP — больше живых сценариев вне города.
8. Визуальные и технические обновления
Интерьеры больниц и домов, одежда, тюнинг авто, а также разные варианты СГУ для МВД — актуализация проекта.
9. Система предметов по отдельности
Оружие, патроны и комплектующие как отдельные айтемы + возможность их создания/сборки через игровые механики (производство, крафт, доступ по ролям).
Это усилит RP и экономику и уберёт «магическую» выдачу готового оружия.
 

Adriano_Salvatore

Тайпан
26 Июл 2022
383
57
1.906
Cyber Russia
Также
Как известно, ранее наркотики были убраны из мода по лору (условная «вакцинация» и т.п.).
Хочу предложить обсудить их возвращение не как бафф или развлечение, а как полноценную RP-систему.
Почему это имеет смысл:
Криминальный RP сейчас обрезан
Без наркотиков отсутствует один из ключевых мотивов для нелегальной экономики. ОПГ и криминальные семьи лишены логичной деятельности, остаётся только абстрактный «чёрный рынок».
Нет баланса “преступление — противодействие”
При наличии наркотиков появляется работа для МВД,медицины: расследования, изъятия, экспертизы, лечение, профилактика. Сейчас эта связка сильно упрощена или отсутствует.
Наркотики могут быть не «одной кнопкой», а системой
Речь не о старой механике, а о контролируемой RP-модели:
разные виды веществ с разной ролью в лоре;
риски, ответственность и ограничения;
зависимость не как «дебафф», а как сюжетный элемент RP.
Разновидности = глубина, а не имба
Разные вещества — это не усиление игрока, а:
разные цепочки поставок;
разные уровни риска;
разные RP-сценарии (производство, сбыт, выявление, ликвидация).
Это не про пропаганду, а про симуляцию мира
Мод позиционируется как RP-проект. В реальном мире наркотики существуют, и их полное отсутствие делает игровой мир стерильным и менее правдоподобным.
Предлагаю рассматривать возвращение наркотиков исключительно как сложную RP-механику, с балансом, контролем и активной ролью государственных структур, а не как упрощение или бонус.
 

Squezech_Walker

「 ♥︎ Тех. Администратор ♥︎ 」
Команда форума
3 Мар 2019
4.410
2.034
6.376
Moscow
Приветствую.
Передам ваше обращение разработчикам.
В следующий раз подобные предложения направляйте в группу тех. поддержки ВКонтакте - click.
Закрыто.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.