Dima_Ognev | Улучшение/Оживление Системы Охоты

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Dima_Ognev

12 Июн 2020
0
6
710
1. Ваш игровой никнейм: Dima_Ognev.
2. Ваш игровой сервер: Новосибирск.
3. Причина обращения: Улучшение Системы Охоты.
4. Суть ошибки: В настоящее время система охоты не пользуется спросом из-за своей устаревшей и невыгодной системы, поскольку существуют работы гораздо более прибыльны и увлекательны. Однако, в теории, данную систему можно значительно улучшить, сделав её весомым способом заработка на проекте и значительно повысить ее привлекательность.
Рекомендую полностью пересмотреть систему охоты, добавив больше животных на карте. В водоемы можно добавить новых животных, таких как крокодилы. В магазины оружия следует добавить разделочный нож, чтобы игроки могли самостоятельно снимать шкуры с животных. Шкуры и так же мясо можно будет продавать на центральном рынке как в сыром, так и в жареном виде. Для того чтобы пожарить мясо, достаточно использовать мангал, где можно будет готовить мясо аналогично рыбе (система рыбалки)
Шкуры животных, таких как олень, кабан, медведь, волк и крокодил, можно будет снимать с помощью разделочного ножа из магазина оружия. Впоследствии, в систему крафта можно будет добавить новые предметы, такие как чучела животных, ковры и другие аксессуары для дома. Ковры из шкур медведей и других животных можно будет использовать в качестве украшений для дома. Также можно будет создать аксессуары для головы в виде чучел животных, а из крокодиловой кожи изготавливать/улучшать одежду, сумки и рюкзаки (менять ихний внешний вид)
Например, игрок А купил туфли в магазине одежды. Зайдя в крафт, он увидит, что если он использует эти туфли для крафта и добавит туда крокодилью кожу, шанс на то, что его туфли (магазинная одежда) станут из крокодиловой кожи, будет зависеть от качества самой шкуры, систему которую я опишу чуть позже. Аналогично с другой одеждой, которая также может стать из крокодиловой кожи: куртки, кепки, штаны. В теории это также может касаться рюкзаков и сумок из магазина аксессуаров.

\Чтобы игроку улучшить туфли из магазина одежды и превратить их в крокодиловую кожу, ему понадобится, предположим, 3 шкуры крокодила. Шанс успешного улучшения будет зависеть от качества используемой кожи. Для куртки или штанов, возможно, потребуется 6-8 шкур/
У скупщика животных можно будет обменивать туши на специальные награды. Например, можно создать охотничий кейс, в который будут входить эксклюзивные предметы, такие как редкие скины на подобии "Дымка", охотничий нож в руку, (камуфляжные) шапка, кепка, куртка, штаны, обувь и балаклава.
В сундук также можно будет добавить обычные/common награды, такие как 25,000 вирт, 1 exp, 50 доната и другие.
"Допустим, данный сундук можно будет получить у Скупщика Животных, обменяв 50 туш медведя на этот сундук" Поверьте, если вы реализуете эту систему, о которой я вам написал, спрос на охоту вырастет. Животных на карте будут ловить постоянно, что придаст серверу некий буст и заинтересует игроков. И 50 туш медведя для такого сундука вполне приемлемая цена. Конечно, нужно будет добавить животных по всей карте, так как в данный момент они есть не везде, и их очень мало.
Про медведя всего лишь пример. Можете добавить в теории несколько таких кейсов: Например: медвежий кейс, олений кейс, кабаньи кейс, крокодильи кейс, тигровый кейс, волчий кейс и.т.д. Что вы положите в эти сундуки - оставляю за вами это решение.
Кроме того, при крафте определённого аксессуара или одежды, качество шкур будет влиять на успешность крафта. Например, может быть три варианта шкур:
Плохая (12% шанс на успешный крафт)
Средняя (30% шанс на успешный крафт)
Отличная (66% шанс на успешный крафт)
Шанс на получение плохой, средней или отличной шкуры зависит от того, как игрок убил цель. Если игрок убивает цель одним точным выстрелом из снайперской винтовки в голову, шанс на получение отличной шкуры значительно выше, чем если бы игрок убил животное после пяти попаданий из Desert Eagle в тушу.
Например, игрок А убил оленя, разделал его, получил мясо и шкуру. Нож изначально имел 100% прочности, а после разделки – 90%. В AirDrop или в порт можно добавить улучшенные охотничьи ножи, которые изнашиваются в два раза медленнее (с 100% до 95%). Надеюсь, суть моего предложения понятна.
Также хотелось бы, чтобы шкуры определённых животных складывались в инвентаре до числа 5. Например, если игрок А убил 5 медведей, у него будет одна ячейка инвентаря, содержащая 5 туш медведей, а не как сейчас — 5 ячеек для 5 медведей. Думаю, это тоже очень важно учесть.
P.S. Обычный охотничий нож, который можно будет купить в магазине оружия, должен будет работать как система с отмычками. Соответственно, этот охотничий нож также должен находиться в инвентаре. Плюс хотелось бы видеть систему разделки туши не совсем легкой, которая также будет влиять на качество самой шкуры. Можно придумать что-то похожее на систему с электриками, где требуется соединять проводки. Чем меньше ошибок — тем выше шанс на получение хорошей шкуры. Или можно придумать систему, похожую на взлом замка отмычкой. Также вы можете создать ежедневные квесты для каждой из работ, не только для системы охоты.
Приведу пример систему охоты: Задание "Убейте 10 оленей" - награда Редкий Сундук.
Задание "Убейте 50 оленей" - награда Эпический Сундук.
Задание "Убейте 100 оленей" - награда Легендарный Сундук.
Также рекомендую вам изменить текущую стоимость покупки туш скупщику животных, ведь сейчас они очень низкие.
Можно сделать так: Кабан - 20 000, Олень - 25 000, Волк - 35 000, Медведь - 45 000, Тигр - 55 000, Крокодил - 65 000 (крокодил в будущем, хи-хи)
Я верю, что у вас получится разработать что-то подобное. Главное, что я предложил вам действительно еще одну ценную идею, которая необходима для реализации в ближайшем будущем, также как и те улучшения, о которых я упоминал немного ранее.
5 Доказательства: не требуются
6. Дата обнаружения по МСК: 01.06.2024.
7. ВКонтакте:
Содержимое этого скрытого блока могут просматривать только определённые участники.
 
Последнее редактирование:

Thomas Mackardy

ム Главный Администратор
11 Ноя 2017
32.588
26.400
8.151
www.youtube.com
Технический раздел создан для исправления багов и ошбок.
Улучшения в данный раздел - не принимаются, к сожалению.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.