За несколько лет онлайн проекта снизился с примерно 650–820 игроков в пиковые часы до 250–340.
Данный спад нельзя объяснить сезонностью, временными факторами или разовыми обновлениями — речь идёт о устойчивом и длительном падении активности.
Важно подчеркнуть: это не ностальгия и не просьба «вернуть прошлое ради прошлого».
Речь идёт о том, что значительная часть активного RP-комьюнити Namalsk RP перестала играть, так как текущий формат CyberRussia перестал соответствовать тому геймплею, ради которого люди выбирали именно этот проект.
Что было утрачено со временем
Как следствие:
Рассмотреть запуск отдельного экспериментального сервера в формате:
Namalsk RP / Legacy RP
Это позволило бы:
Если эксперимент не покажет результата — его можно закрыть без ущерба для основного проекта.
Если покажет — это станет точкой роста и способом расширить аудиторию, а не шагом назад.
Многие бывшие игроки Namalsk RP до сих пор следят за проектом, но не возвращаются именно из-за смены формата.
Экспериментальный сервер дал бы им возможность вернуться и подтвердить интерес реальным онлайном.
Данный спад нельзя объяснить сезонностью, временными факторами или разовыми обновлениями — речь идёт о устойчивом и длительном падении активности.
Важно подчеркнуть: это не ностальгия и не просьба «вернуть прошлое ради прошлого».
Речь идёт о том, что значительная часть активного RP-комьюнити Namalsk RP перестала играть, так как текущий формат CyberRussia перестал соответствовать тому геймплею, ради которого люди выбирали именно этот проект.
Что было утрачено со временем
- Чёткий RP-фокус и логика мира
- Ограничения, которые поддерживали атмосферу и отсеивали non-RP
- Ценность истории персонажа, а не прогресса через фарм
- Осмысленное взаимодействие между игроками
Как следствие:
- снижение инициативы со стороны игроков
- меньше живых RP-ситуаций
- ухудшение удержания онлайна
Рассмотреть запуск отдельного экспериментального сервера в формате:
Namalsk RP / Legacy RP
- строгие RP-правила
- минимизация кибер/фэнтези-элементов
- упор на атмосферу и социальное взаимодействие
- без переноса текущей экономики и прогресса
- формат ограниченного теста (например, 1–2 месяца)
Это позволило бы:
- вернуть часть ушедшего ядра RP-игроков
- сравнить удержание и активность в цифрах
- принять решение на основе статистики, а не эмоций
Если эксперимент не покажет результата — его можно закрыть без ущерба для основного проекта.
Если покажет — это станет точкой роста и способом расширить аудиторию, а не шагом назад.
Многие бывшие игроки Namalsk RP до сих пор следят за проектом, но не возвращаются именно из-за смены формата.
Экспериментальный сервер дал бы им возможность вернуться и подтвердить интерес реальным онлайном.